Разработчику Cyberpunk 2077 понравилось сравнение игры с Mirror’s Edge. Ведущий левел-дизайнер Cyberpunk 2077 Майлс Тост побеседовал с изданием NightCitylife.de и, в частности, рассказал о том, что в определённых моментах герой сможет взбираться на небоскрёбы и другие здание.
More from my site
В The Crew 2 пройдут бесплатные выходные В The Crew 2 можно будет бесплатно сыграть с 9 по 13 апреля на ПК и PlayStation 4. На ПК игра будет доступна в магазине Uplay, там же можно осуществить предварительную загрузку […]
Антрополог рассказал о ранее неизвестном виде людей Немецкие палеоантропологи еще в XIX веке говорили о возможной примеси в нашем геноме неизвестного типа людей. Об этом заявил доцент кафедры антропологии биологического факультета МГУ имени […]
Capcom наконец-то исправила названия всех Resident Evil в Steam Поклонники Resident Evil, которые приобретают игры серии в Steam, знают, что Capcom называет их как душе угодно — строчными и прописными буквами, а также с упоминанием японского названия и […]
Авторы The Messenger анонсировали ретро-приквел, Sea of Stars Канадская студия Sabotage в августе 2018 года выпустила метроидванию The Messenger, приключенческий ретро-платформер с головокружительными трюками, путешествиями во времени, массой […]
Третий цифровой фестиваль Steam пройдёт в июне Организатор The Game Awards Джефф Кили объявил третий фестиваль игр — он пройдёт с 9 по 14 июня, примерно в одно время с отменённой E3 2020. При этом впервые его запустят не только в […]
EA хочет «удвоить» усилия в создании игр по «Звёздным войнам» Вашингтон, 24 июня 2020, 03:18 — REGNUM Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что компания хочет выпускать больше игр по вселенной «Звёздных войн». Об этом 24 июня […]
Naughty Dog рассказала историю создания Last of Us: Part II Студия Naughty Dog приглашает владельцев PS4 познакомиться с роликом, посвящённым разработке The Last of Us: Part II. Маркетинговая кампания игры продолжается, и на этот раз авторы […]
В Hunt: Showdown теперь можно оглохнуть от стрельбы Создатели игры переработали систему звуков. Теперь шаги соратников и врагов различаются по тону, треск веток под ногами слышен на более дальние расстояния, а от интенсивной стрельбы можно […]
Epic Games переписала части движка Unreal Engine из-за SSD в PlayStation 5 Вице-президент Epic Games по инженерии Ник Пенварден высоко оценил SSD-накопитель, установленный в консоли PlayStation 5. Epic Games даже пришлось вносить коррективы в фундаментальные […]