Чтобы сбежать, Кольту придется уничтожить восемь целей, включая его заклятого соперника Джулианну Блейк. И за это тебе придется много раз умереть.
More from my site
Режиссёр This is the Zodiac Speaking анонсировал FMV-триллер AIDA В сентябре польская студия Punch Punk Games планирует выпустить приключенческий детектив от первого лица This is the Zodiac […] В GOG началась летняя распродажа — скидки до 95% В онлайн-магазине GOG стартовала летняя распродажа, которая продлится до 15 июня. Скидки на некоторые игры составляют 95%. В акции участвуют более 3 тыс. […] Выход улучшенной Kingdoms of Amalur анонсирован издателями Анонс переиздания игры Kingdoms of Amalur: Reckoning сделал издатель THQ Nordic 4 июня на страничке компании в Twitter. Игра с улучшенной графикой, переработанным игровым процессом и всеми […] Dredge: разбор самых редких мутантов и мест, где шанс их встретить выше Игра Dredge привлекает внимание не только мрачной атмосферой и необычной смесью рыбацкого симулятора с хоррором, но и системой мутировавших существ, которые появляются в самых тёмных […] Прохождение Quantum Error займёт от 15 до 20 часов, PS5 — в приоритете Что касается продолжительности Quantum Error, то разработчики пока не готовы назвать финальную цифру (для этого ещё «слишком рано»). Тем не менее в TeamKill Media рассчитывают на 15–20 […] Amazon готовится запустить свой облачный сервис Накануне стало известно, что Amazon потратила значительную сумму (несколько сотен миллионов долларов) на развитие своей облачной игровой платформы. Данная затея реализуется в рамках […] Актер Макс фон Сюдов умер в возрасте 90 лет Шведский актер Макс фон Сюдов, известный по ролям в сериале "Игра престолов" и фильме "Изгоняющий дьявола", скончался в возрасте 90 лет, сообщает в понедельник Paris […] Naughty Dog отреагировала на утечку сюжета The Last of Us Part II Naughty Dog прокомментировала утечку кадров из готовящейся к выходу игры The Last of Us Part II. Студия попросила фанатов избегать спойлеров и не распространять их по сети. Заявление […] Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]