Для Valve на первом месте стоит не прибыль, а качество продукта и удобство пользователей, поэтому на некоторое время была задержка с выходом новой части Half-Life. Об этом в интервью изданию IGN рассказал основатель компании Valve Гейб Ньюэлл.
More from my site
В PS Store началась предзагрузка Final Fantasy VII Remake В PlayStation Store открылась возможность загрузить ремейк Final Fantasy VII. Для игры потребуется 100 ГБ свободного места на жестком диске. Релиз запланирован на пятницу, 10 […]
CD Projekt RED представила новый трейлер игры Cyberpunk 2077 По словам разработчиков, весь видеоряд ролика взят из пролога, поэтому его можно смело смотреть даже тем, кто боится спойлеров. Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на ПК, Stadia и консолях […]
Project CARS 3 выйдет 28 августа В официальном твиттере Bandai Namco появилась точная дата выхода гоночного симулятора Project CARS 3. По данным компании, новинка выйдет в свет уже 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и […]
В игре The Last of Us Part II появится фоторежим Новое обновление выйдет уже в этом месяце. В новой версии The Last of Us Part II появятся фоторежим и галерея с концепт-артами и моделями персонажей. Об этом сообщил интернет-ресурс […]
Ghost of Tsushima займет 50 ГБ свободного места на жестком диске 18 мая стало известно, что для установки Ghost of Tsushima пользователям понадобится около 50 ГБ свободного места на жестком диске […]
Составлен список самых лучших игровых видеокарт среднего класс На сегодняшний день сборка игрового компьютера является очень дорогостоящим процессом, поскольку качественные компоненты требуют соответственных вложений. Эксперты изучили рынок игровых […]
3 игры, разработчики которых смылись без следа Иногда случае такое, что прямо во время разработки какой-то игры создатели перестают выходить на связь с комьюнити и делиться хоть […]
Авторы Limbo и Inside впервые показали свою новую игру Независимая студия Playdead, ответственная за разработку сюрреалистических платформеров Limbo и Inside, показала 15-секундный тизер своей новой игры, о создании которой стало известно […]
Вот так Dead Space могла бы выглядеть в изометрии The Brotherhood Games показала, как Dead Space может выглядеть в виде изометрической игры. Основой стал движок, используемый в Beautiful Desolation и STASIS. Разработчики смогли в […]