Для Valve на первом месте стоит не прибыль, а качество продукта и удобство пользователей, поэтому на некоторое время была задержка с выходом новой части Half-Life. Об этом в интервью изданию IGN рассказал основатель компании Valve Гейб Ньюэлл.
More from my site
Создатели игры 112 Operator оригинально защитились от пиратства Остроумный способ защиты от нелегального распространения игры 112 Operator придумали ее авторы из польской студии Jutsu Games, сообщает 25 апреля интернет-издание […]
Онлайн-шутер War Thunder получил крупное обновление Starfighters Российское издательство Gaijin Entertainment выпустило для военного онлайн-шутера War Thunder контентное обновление Starfighters. С выходом обновления количество вариантов вооружения в […]
Hitman: World of Assassination — почему миссия «Амброза» стала культовой среди спидранеров Миссия «Амброза» в Hitman: World of Assassination стала одним из самых обсуждаемых уровней в сообществе спидранеров. На первый взгляд это обособленная карта с атмосферой тропического […]
Режим для одиночек негативно влиял на Apex Legends Разработчики отмечают, что дизайн и способности персонажей Apex Legends приветствуют командную игру, поэтому в режиме для одиночек некоторые из умений становятся бесполезными. В Respawn […]
Аналитики назвали худшие пароли для гаджетов Аналитики омпании F-Secure озвучили список паролей, которые специалисты по кибербезопасности чаще всего используют хакеры при атаках на так называемые сервера-приманки, […]
В Drake Hollow стартовало открытое бета-тестирование Студия The Molasses Flood проводит бесплатные тестовые выходные в своём будущем кооперативном боевике Drake Hollow.
Wasteland 3 отложили до 28 августа из-за коронавируса Создатели Wasteland 3 отложили релиз ролевой игры на три месяца — до 28 августа.
Персонажи Wastelanders могут выселить игроков Fallout 76 Близящаяся премьера обновления Wastelanders принесёт масштабные изменения в мир онлайновой игры Fallout 76. В постапокалиптический мир вернутся неигровые […]
Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог Перезапуск серии Thief в 2014 году встретили неоднозначно: фанаты классических частей критиковали игру за упрощение системы скрытности, излишний акцент на постановочные сцены и появление […]