К моменту выхода в Techland (компания — создатель игры) не успевают отладить изменения в жизни открытого мира в зависимости от решений игрока. Помимо этого, разработчики должны устранить ошибки с трассировкой лучей света в ночное время.
More from my site
Усиленные демоны появятся в DOOM Eternal со следующим обновлением Bethesda Softworks на своём официальном сайте поделилась первыми подробностями о следующем контентном обновлении для DOOM Eternal, которое должно выйти уже «совсем […]
Авторы Wolcen заявили, что исправление багов важнее нового контента Следующие четыре месяца разработчики Wolcen: Lords of Mayhem будут заниматься в первую очередь исправлением багов и улучшением стабильности игры. Об этом они заявили в сообществе […]
Ubisoft подала в суд на Apple и Google из-за клона Rainbow Six Ubisoft подала в суд на Alibaba Group Holding, Apple и Google. Причиной иска стало нежелание компаний удалить игру Area F2 из App Store и Google […]
Йеспер Кюд стал одним из композиторов Assassin’s Creed Valhalla Йеспер Кюд, работавший над музыкой первых двух частей Assasin’s Creed, стал композитором Assasin’s Creed Valhalla. Композитор вернется к работе над Assasin’s Creed впервые с 2011 года и […]
Инсайдер назвал дату выхода FIFA 21 Инсайдер PSErebus опубликовал даты выхода FIFA 21 для разных платформ. По информации источника, следующая часть футбольного симулятора от Electronic Arts будет кроссгенной — она выйдет […]
Авторы Nioh 2 сделали игрокам подарок в честь миллиона проданных копий Студия Koei Tecmo отчиталась о первом миллионе проданных копий экшена Nioh 2. В качестве благодарности авторы подарили всем пользователям комплект самурайской […]
Разработчики Dragon Ball FighterZ показали скриншоты Гоку (Ultra Instinct) Bandai Namco опубликовала новые скриншоты Dragon Ball FighterZ, на которых можно поближе взглянуть на нового бойца файтинга — Гоку (Ultra […]
Моддер переделал Half-Life: Alyx в шутер от первого лица без VR Моддер Goutrial превратил Half-Life: Alyx в шутер от первого лица, который не требует наличия шлема виртуальной реальности. Он опубликовал ролик с демонстрацией мода на […]
Что делает загадку честной: принципы геймдизайна, о которых редко говорят Жанр квестов существует уже несколько десятилетий, однако проблема «честности» загадок остаётся актуальной. Игроки часто спорят, где проходит граница между сложной, но логичной […]