Вашингтон, 22 марта 2020, 23:33 — REGNUM Игры Control и Mechwarrior 5 в ближайшее время могут получить поддержку нового метода рендеринга Nvidia DLSS 2.0. Об этом 22 марта сообщил портал DSOGaming.
More from my site
В норильской «Маяковке» театралы увидят двух Остапов Бендеров Норильская версия «Золотого теленка» названа авторами «Бендериадой». Зрители самого северного театра страны увидят трагифарс, сложносочиненную версию известного романа Ильфа и Петрова. […] Герой поддержки Корвус появится в Paladins вместе со следующим патчем Во время прямой трансляции разработчики многопользовательского шутера от первого лица Paladins рассказали о следующем патче, добавляющем в игру очередного чемпиона по имени […] Новые карты в Artifact будут открываться постепенно Valve опубликовала очередную статью, в которой вновь рассказала о грядущих изменениях в коллекционной карточной игре Artifact. Помимо различных игровых механик, разработчики также поменяют […] Стоимость PlayStation 5 не превысит $500 В своём Twitter-аккаунте, экс-руководитель Xbox сообщил, что цена игровой консоли пятого поколения от Sony не превысит $499. Данная информация также совпадает с прогнозами других […] Microsoft опубликовала полные спецификации Xbox Series X Она готовится к выпуску к концу 2020 года. Как сообщает портал dtf.ru, узким местом консоли может быть ОЗУ: 16 ГБ — это не слишком много для будущего, и дополнительные […] Почему Арчил Гомиашвили не стал Штирлицем Рассказываем о том, как народный артист Грузинской ССР чуть не сыграл роль Максима Исаева. «АтомЭнергоСбыт» предлагает курянам мобильное приложение Установив мобильное приложение «АтомЭнергоСбыт», клиент сможет оперативно передавать показания прибора учёта электроэнергии, вносить плату за потребленную электроэнергию без комиссии, […] Ремастер Crysis выйдет на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch Ремастер версию видеоигры Crysis анонсировала компания-разработчик Crytek 16 апреля в пресс-релизе. Обновленная версия выйдет для персональных компьютеров и консолей PlayStation 4, Xbox […] Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог Перезапуск серии Thief в 2014 году встретили неоднозначно: фанаты классических частей критиковали игру за упрощение системы скрытности, излишний акцент на постановочные сцены и появление […]